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 [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h

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Quel genre de soirée ?
Le RP made in Meta ?
100%
 100% [ 3 ]
Ou l'évènement Semi-RP made in Meta ?
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Total des votes : 3
 

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Metatronicks
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MessageSujet: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Lun 24 Oct - 21:13

Histoire de refaire bouger un peu la communauté, une soirée sur Roll 20 est organisée pour Mercredi 26 Octobre à 21h.
("La Force se réveillera ce jour là")
Je vous propose deux choses :

- Un RP basique qui a déjà été en partie commencé mais où nous intègrerons facilement de nouveaux joueurs si besoin est (de plus je suis le créateur de ce JDR)
- Ou bien un évènement surprise semi-RP (aussi de ma création)

A vous de voir !
Signalez votre présence ou absence et votez (annulation de vote possible).
Bonne soirée à tous Very Happy

QUE LA FORCE SOIT AVEC NOUS !

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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Mer 26 Oct - 3:29

Moi je vote pour ton RP qu'on avait commencé. J'avais bien accroché, je reprochais juste certains avancements narratifs trop longs et des règles d'utilisation des dés trop archaïques. Tu as pu revoir un peu le système ?

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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Mer 26 Oct - 10:48

@Aidden a écrit:
Moi je vote pour ton RP qu'on avait commencé. J'avais bien accroché, je reprochais juste certains avancements narratifs trop longs et des règles d'utilisation des dés trop archaïques. Tu as pu revoir un peu le système ?

Oui j'ai tout revu Wink
Il faudra redistribuer vos points de compétences.
Pas de lancer de dés pour les déterminer : un nombre fixe de points à distribuer entre 5-6 compétences (je me décide encore pour la 6ème et pour le nombre de points à distribuer).
Ces points de compétences serviront de repères par rapport à des actions, pouvant entraîner un malus, un bonus ou rien.
Je m'explique en illustrant un exemple :

Un des joueurs tente de soulever une caisse. Le repère de Force (ou la lourdeur/le poids dans ce contexte) pour cette caisse est de 8. Le joueur possède une Force de 9. Il faudra donc faire un lancer de dé 20 avec un bonus de +1.
A l'inverse, si le joueur a une Force de 6, le lancer de dé 20 aura un malus de -2.

MAIS, le fait d'avoir des compétences élevées peut aussi présenter un malus ("Quoi ? Mais il est fou ce Méta scratch "). En effet, dans certains cas, le fait d'avoir une compétence élevée peut entrainer un échec.
J'illustre :

Le joueur est dans un arbre et veut tenter de sauter de branche en branche. Il saute donc sur la branche d'en face. La branche en question a une Force (ou plutôt une Résistance dans ce contexte) de 7. Le fait est que si le joueur atterrit avec trop de Force sur cette branche, cette dernière casse. Un joueur ayant alors une Force faible aura un malus et donc bien plus de chance de ne pas casser la branche en atterrissant dessus, alors qu'avec un joueur possédant une grande Force ce sera l'inverse.

C'est donc la situation/le contexte qui définit si une compétences est prise en bonus ou en malus study

J'ai mis longtemps à réfléchir à ce système (genre un mois et demi).
Cela oblige les joueurs à ne pas forcément vouloir booster la Force ou l'Agilité (qui sont souvent jugées plus utiles) et à bien réfléchir à la manière dont ils distribuent leurs points.

Pour les combats ce sera un poil différent des actions mais le principe est à peu près le même Very Happy Il faudra simplement comparer les compétences des joueurs avec celles des ennemis, et en fonction des actions effectuées (esquive, parade, contre, attaque, protection, etc...) les compétences mises en jeu seront différentes.

De plus, comme vous pouvez vous en douter, certains objets pourront améliorer ou baisser vos compétences tant que vous les aurez sur vous ou après les avoir utilisé (durant un laps de temps définit dans ce cas). Du coup, presque chaque équipement a ses plus et ses moins (mais souvenez-vous que c'est la situation qui définit les bonus et les malus)


Niveau narratif après, c'est juste que je ne n'avais pas vraiment préparé de "plan" des lieux, ce qui m'obligeait à improviser et rendait ma narration difficile.

Mais pour ce soir, je suis totalement prêt au cas où on continue ce RP Cool

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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Mer 26 Oct - 14:30

Je serai présent

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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Mer 26 Oct - 14:41

D'accord, on va voir ça alors ! Faudra que je te parle d'un jeu qui devrait te plaire si tu veux etre MJ dessus ton système me fait penser à un mélange entre naheulbeuk et Pathfinder en l'état.

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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Mer 26 Oct - 19:04

Je serai aussi de la partie.

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Ce n'est pas parce qu'on est prêt à mourir pour le peuple qu'on est prêt à vivre avec et pour tout les jedi qui ne sont pas d'accords avec ce que je dis, je m'en tempougne (mot que j'ai inventé qui veut dire tamponne) le coquillard et encore plus pour les sith et leurs pseudo empire qui ne vaut plus rien. Je reste avant tout fidèle à la République.
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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   Jeu 27 Oct - 10:27

Le RP est reporté à Jeudi soir (ce soir quoi) à 21h en raison d'imprévus (si jamais il y en d'autres qui veulent se joindre à la partie, c'est le moment)

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MessageSujet: Re: [RP Roll20] Mercredi 26/10/2016 à 21h   

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