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 Changements au niveau des règles de jeu

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MessageSujet: Changements au niveau des règles de jeu   Sam 6 Sep - 5:29

MAJ du 06/09/14 (5h29)


- Réajustement de la distribution des points de Force/Gunnery par rapport aux grades.
- Légères modification dans les règles concernant les grades et l'xp.
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Sam 6 Sep - 15:37

@Aidden a écrit:
MAJ du 06/09/14 (5h29)


- Réajustement de la distribution des points de Force/Gunnery par rapport aux grades.
- Légères modification dans les règles concernant les grades et l'xp.

- Refonte complête du système des grades. Ceux-ci dépendent maintenant des niveaux et la progression s'étale jusqu'au niveau 18.
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Dim 7 Sep - 0:29

MAJ du 07/09/14


- Remplacement des points d'xp requis pour "Les quêtes" par un niveau requis.
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Jeu 16 Oct - 15:37

MAJ du 11/09/14


- Importantes améliorations d'OJP et customisation du mod.
- Voici une liste (la plus exhaustive possible) des améliorations apportées :


  • Administration System with Login
  • Emotes
  • Localised chat with different say commands e.g. shout, emote and so forth
  • Dice rolling function from d3 to d100
  • Changes to gunner and lightsaber combat.



Mod Updated 30/MAY/2014:


  • Doubled chat limit for say. Some words may be cut out, although this will be monitored.
  • Admins can now use the noclip command.
  • Teleport has been adjusted to enable the teleporting to and fro between client ids. No longer announces if a player has been teleported.
  • Power attack damage values have been reduced. Djem-so power attacks deal 25% bonus damage, down from 50%, and all other forms deal 15% bonus damage, down from 50%.
  • All power attacks disarm upon hit at 42 DP or lower.


Server Update 30/MAY/2014:

Power attack finishers altered again to now cause saberlock executions at 40 DP or lower (superbreak). You need to hold down attack during the lock to carry out the full finishing effect.

Mod Updated 01/JUNE/2014:


  • Added shorthand inputs for chat commands: @ (emote), . (low), ! (shout), // (OOC), # (comm)
  • Admins can now use the NPC command system.


Mod Updated 11/JUNE/2014:


  • Saberlocking disabled until the system is looked at again. Power attack finishers returned to disarm opponents at 35 DP or lower.


Mod Updated 18/JUNE/2014:


  • Djem-so force damage reduced by 50% on both base attacks (1, from 2) and power attacks (4 from 8 ).
  • Djem-so power attack reduced from 25% bonus damage to 15% bonus damage.
  • New wait animation has been added (wait3).


Mod Updated 08/JUNE/2014:


  • Stabdowns on ground have been removed.
  • Force lightning will no longer knock down players based on mishap.
  • Saber lock finisher requirements lowered to 35 dodge points.
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Sam 15 Nov - 16:36

MAJ du 15 novembre 2014

- Réduction du niveau de passage à Maitre jedi/Seigneur Sith au niveau 9.
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Mer 11 Mar - 0:33

- La spécialisation "Jedi Sentinelle" s'appelle désormais "Ombre Jedi"

- La spécialisation "Sith infiltré" s'appelle désormais "Assassin Sith"
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Lun 23 Mar - 11:11

- Ecrire son Background est, à partir d'aujourd'hui, récompensé par un gain de points d'expérience proportionnel à la qualité de ce dernier.

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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Lun 13 Avr - 2:23

Ajout de la nouvelle classe : Droïde EG-H

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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Mar 14 Avr - 14:45

IMPORTANT  Exclamation 

Mise à jour 3.0 prête !

Pouvant toutefois subir quelques aménagement ou rajouts, elle ne sera pas retranscrite directement sur le forum, mais vous aurez accès à celle-ci via le lien suivant : 

https://www.icloud.com/pages/AwBWCAESEB_sc3MUmNaMBA4MEMKzatwaKtYkR-jaKJGq7DiMItt-sDyeBIp-_6TNKpgq2VIEjoeNoL0RChPPCfAszAMCUCAQEEIHkvEEVgx5LRleqsU93G7geLBT6B_xCfy7Ln8CO0lnkv#Vierge_2
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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Ven 17 Avr - 21:11

Un tout nouveau OJP spécial Living Force est à présent téléchargeable : de nouveaux effets, récupération de l'ancien HUD (qui était plus simple mais clair), de nouveau flash de contact, des corrections de bug qui devraient limiter les crash serveur, Augmentation des compatibilités en armement, Normalement, il sera désormais possible d'utiliser des électrostaff par exemple, nouveau sème de sélection de sabre selon les préférences (6 au total). Enfin Bref, tout a été simplifié, l'installation de OJP plus tous les mods, les mes à jour se feront en un seul et unique téléchargement. Le téléchargement est obligatoire pour tout le monde, sinon, gare aux crash !

Téléchargez le ici et glissez tous les fichier dans gamedata (remplacez si demandé)

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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Sam 18 Avr - 1:54

- Suppression de la spécialité Ambivalente pour les Jedi et les Sith. Les personnes ayant choisi cette spécialité devront envisager une réorientation, à savoir moi uniquement.

- Modification au niveau des règles d'amélioration des compétences. Je vous invite à remettre à jour vos connaissances : 

http://jkarp-thelivingforce.forumactif.org/t128-regles-d-amelioration-des-competences

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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Sam 20 Juin - 3:51

- Nouvelle spécialisation disponible pour les soldats : Espion

Consultez les règles sur les soldats pour plus de précisions.

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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Jeu 20 Aoû - 1:20

- La spécialisation espion du soldat a été abandonnée, remplacée par l’obtention du niveau 1 de vision pour permettre à tout soldat de dodger.

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MessageSujet: Re: Changements au niveau des règles de jeu   Mar 10 Nov - 21:33

- Nouveau système de progression 2.0 enfin prêt ! Allez le lire attentivement et envoyez un MP aux administrateurs en indiquant les dépenses en PC que vous souhaitez faire (il faut repartir de 0).

http://jkarp-thelivingforce.forumactif.org/t309-amelioration-des-competences-v2-0#1659
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